LeetCode.程序员面试金典.1603.Intersection 交点
题目描述
《程序员面试金典(第 6 版)》面试题 16.03. 交点
https://leetcode-cn.com/problems/intersection-lcci/
给定两条线段(表示为起点start = {X1, Y1}和终点end = {X2, Y2}),如果它们有交点,请计算其交点,没有交点则返回空值。
要求浮点型误差不超过10^-6。若有多个交点(线段重叠)则返回 X 值最小的点,X 坐标相同则返回 Y 值最小的点。
示例 1:
输入:
line1 = {0, 0}, {1, 0}
line2 = {1, 1}, {0, -1}
输出: {0.5, 0}
示例 2:
输入:
line1 = {0, 0}, {3, 3}
line2 = {1, 1}, {2, 2}
输出: {1, 1}
示例 3:
输入:
line1 = {0, 0}, {1, 1}
line2 = {1, 0}, {2, 1}
输出: {},两条线段没有交点
提示:
坐标绝对值不会超过 2^7
输入的坐标均是有效的二维坐标
解题过程
不会做,直奔题解。
结果看完题解也发现写起来很费劲,直接copy了别人实现的官方题解一的java版。
不平行时
线段 (x1, y1)
- (x2, y2)
的参数方程为
$$
\begin{cases}
x = x_1 + t_1(x_2 - x_1) \\
y = y_1 + t_1(y_2 - y_1)
\end{cases}
\quad t_1 \in [0,1]
$$
线段 (x3, y3)
- (x4, y4)
的参数方程为
$$
\begin{cases}
x = x_3 + t_2(x_4 - x_3) \\
y = y_3 + t_2(y_4 - y_3)
\end{cases}
\quad t_2 \in [0,1]
$$
联立这两个方程组得
$$
\begin{cases}
x_1 + t_1(x_2 - x_1) = x_3 + t_2(x_4 - x_3) \\
y_1 + t_1(y_2 - y_1) = y_3 + t_2(y_4 - y_3)
\end{cases}
$$
进而可求出 $t_1$ 和 $t_2$
$$
\begin{cases}
t_1 = \frac{x_3(y_4-y_3) + y_1(x_4-x_3) - y_3(x_4-x_3) - x_1(y_4-y_3)}{(x_2-x_1)(y_4-y_3) - (x_4-x_3)(y_2-y_1)} \\
t_2 = \frac{x_1(y_2-y_1) + y_3(x_2-x_1) - y_1(x_2-x_1) - x_3(y_2-y_1)}{(x_4-x_3)(y_2-y_1) - (x_2-x_1)(y_4-y_3)}
\end{cases}
$$
$t_1$ 描述了交点在线段 (x1, y1)
∼ (x2,y2)
所在直线上的位置,t_2
描述了交点在线段 (x3, y3)
∼ (x4,y4)
所在直线上的位置。
只需要判断是否有 $0 \leq t_1 \leq 1$ 和 $0 \leq t_2 \leq 1$ 即可判断交点是否在线段上。
平行时
太复杂了,放弃,copy代码
代码
时间复杂度 O(1)
,空间复杂度O(1)
private static class SolutionV2020 {
public double[] intersection(int[] start1, int[] end1, int[] start2, int[] end2) {
int x1 = start1[0], y1 = start1[1];
int x2 = end1[0], y2 = end1[1];
int x3 = start2[0], y3 = start2[1];
int x4 = end2[0], y4 = end2[1];
double[] ans = new double[2];
Arrays.fill(ans, Double.MAX_VALUE);
// 判断两直线是否平行
if ((y4-y3)*(x2-x1) == (y2-y1)*(x4-x3)) {
// 判断两直线是否重叠
if ((y2-y1)*(x3-x1) == (y3-y1)*(x2-x1)) {
// 判断 (x3, y3) 是否在「线段」(x1, y1)~(x2, y2) 上
if (isInside(x1, y1, x2, y2, x3, y3)) {
updateRes(ans, x3, y3);
}
// 判断 (x4, y4) 是否在「线段」(x1, y1)~(x2, y2) 上
if (isInside(x1, y1, x2, y2, x4, y4)) {
updateRes(ans, (double)x4, (double)y4);
}
// 判断 (x1, y1) 是否在「线段」(x3, y3)~(x4, y4) 上
if (isInside(x3, y3, x4, y4, x1, y1)) {
updateRes(ans, (double)x1, (double)y1);
}
// 判断 (x2, y2) 是否在「线段」(x3, y3)~(x4, y4) 上
if (isInside(x3, y3, x4, y4, x2, y2)) {
updateRes(ans, (double)x2, (double)y2);
}
}
} else {
// 联立方程得到 t1 和 t2 的值
double t1 = (double)(x3 * (y4 - y3) + y1 * (x4 - x3) - y3 * (x4 - x3) - x1 * (y4 - y3)) / ((x2 - x1) * (y4 - y3) - (x4 - x3) * (y2 - y1));
double t2 = (double)(x1 * (y2 - y1) + y3 * (x2 - x1) - y1 * (x2 - x1) - x3 * (y2 - y1)) / ((x4 - x3) * (y2 - y1) - (x2 - x1) * (y4 - y3));
// 判断 t1 和 t2 是否均在 [0, 1] 之间
if (t1 >= 0.0 && t1 <= 1.0 && t2 >= 0.0 && t2 <= 1.0) {
ans[0] = x1 + t1 * (x2 - x1);
ans[1] = y1 + t1 * (y2 - y1);
}
}
if (ans[0] == Double.MAX_VALUE) {
return new double[0];
}
return ans;
}
// 判断 (x, y) 是否在「线段」(x1, y1)~(x2, y2) 上
// 这里的前提是 (x, y) 一定在「直线」(x1, y1)~(x2, y2) 上
private boolean isInside(int x1, int y1, int x2, int y2, int x, int y) {
// 若与 x 轴平行,只需要判断 x 的部分
// 若与 y 轴平行,只需要判断 y 的部分
// 若为普通线段,则都要判断
return (x1 == x2 || (Math.min(x1, x2) <= x && x <= Math.max(x1, x2)))
&& (y1 == y2 || (Math.min(y1, y2) <= y && y <= Math.max(y1, y2)));
}
private void updateRes(double[] ans, double x, double y) {
if (x < ans[0] || (x == ans[0] && y < ans[1])) {
ans[0] = x;
ans[1] = y;
}
}
}
GitHub代码
algorithms/leetcode/crack/_1603_Intersection.java
https://github.com/masikkk/algorithms/blob/master/leetcode/crack/_1603_Intersection.java
页面信息
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