基于IPV6的Socket通信(TCP)
实现代码如下:
服务器端
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <iostream.h>
#include "tpipv6.h"
// 所需库连接
#pragma comment (lib,"Ws2_32.lib")
void main()
{
WSADATA wsaData; //版本协商
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
{
cout<<"装载socket失败!"<<endl;
return ;
}
SOCKET server_sock, client_sock; //服务器端和客户端套接字
//addrinfo结构体是为了消除IPv6协议与IPv4协议之间的差异,编制统一的程序而追加的结构。并且允许多个IPv4地址或IPv6地址链成链表
struct addrinfo server_addr , //服务器端地址信息
*res=NULL; //若有多个地址,res是地址信息链表指针
memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));//如果没有这句话就会出现绑定错误,也就是在调用getaddrinfo()之前该参数必须清0
server_addr.ai_family = AF_INET6; //地址簇,这里指定是ipv6协议,其值可以是 AF_INET:ipv4, AF_INET6:ipv6
server_addr.ai_socktype = SOCK_STREAM; //套接字类型,这里是流式,其值可以是 SOCK_STREAM:流式, SOCK_DGRAM:数据报, SOCK_RAW:原始套接字
server_addr.ai_protocol = IPPROTO_TCP; //传输层协议,这里是TCP协议,其值可以是: IPPROTO_TCP:TCP, IPPROTO_UDP:UDP, 若为0系统根据套接字类型自动选择
int result;
result = getaddrinfo("3ffe:3600:21:3000::1", "2000", &server_addr, &res); //解析本机地址, 服务器地址 监听端口
if(result != 0)//地址解析正确时返回0
{
cout<<"服务器地址解析错误!"<<endl;
return ;
}
server_sock = socket(res->ai_family,res->ai_socktype,res->ai_protocol); //创建服务器端socket
if(server_sock == INVALID_SOCKET)
{
cout<<"创建服务器socket失败!"<<endl;
return ;
}
if(bind(server_sock, res->ai_addr, res->ai_addrlen) == SOCKET_ERROR) //绑定
{
cout<<"服务器端绑定失败!"<<endl;
return ;
}
if( listen(server_sock ,2) == SOCKET_ERROR ) //监听
{
cout<<"服务器端监听失败!"<<endl;
return;
}
// struct sockaddr_in6 client_addr; //客户端地址
struct sockaddr_storage client_addr; //结构体sockaddr_storage有足够大的空间来存储任何类型的sockaddr
int clientaddr_len = sizeof(client_addr); //客户端地址长度
while(1)
{
client_sock = accept(server_sock,(struct sockaddr*)&client_addr,&clientaddr_len);//接受客户端连接
if(client_sock == INVALID_SOCKET)
{
cout<<"接受客户端连接失败!"<<endl;
continue; //继续
}
// cout<<"连接来自:"<<inet_pton(client_addr.sin6_addr)<<endl;
char buf[256];//发送和接收缓冲区
int nRecv=0;
while(1)
{
cout<<"服务器端请输入:";
cin>>buf;
send(client_sock,buf,256,0);
nRecv = recv(client_sock,buf,256,0);
if(nRecv>0)
{
buf[nRecv]='/0';
cout<<"服务器收到:"<<buf<<endl;
}
}
}
closesocket(server_sock);//关闭服务器端套接字
closesocket(client_sock);//关闭客户端套接字
}
客户端
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <iostream.h>
#include "tpipv6.h"
// 所需库连接
#pragma comment (lib,"Ws2_32.lib")
void main()
{
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
{
cout<<"装载socket失败!"<<endl;
return ;
}
SOCKET client_sock; //客户端本地套接字
struct addrinfo server_addr, *addrinfo=NULL; //服务器端地址
memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));//在getaddrinfo()之前必须清0
server_addr.ai_family = AF_INET6; //指定是ipv6协议
server_addr.ai_socktype = SOCK_STREAM; //流式
server_addr.ai_protocol = IPPROTO_TCP; //TCP协议,也可以是0,让系统自己选
int result;
result = getaddrinfo("3ffe:3600:21:3000::1","2000",&server_addr,&addrinfo); //服务器端ipv6地址, 服务器监听的端口
if(result !=0)//地址解析正确时返回0
{
cout<<"客户端解析服务器地址失败!"<<endl;
return;
}
client_sock = socket(addrinfo->ai_family,addrinfo->ai_socktype,addrinfo->ai_protocol); //创建客户端套接字
if(client_sock == INVALID_SOCKET)
{
cout<<"创建客户端socket失败!"<<endl;
return;
}
if( connect(client_sock,addrinfo->ai_addr,addrinfo->ai_addrlen) == SOCKET_ERROR) //连接服务器
{
cout<<"连接服务器出错!"<<endl;
return;
}
char buf[256]; //发送和接收缓冲区
int nRecv=0;
while(1)
{
nRecv=recv(client_sock,buf,256,0);
if(nRecv>0)
{
buf[nRecv]='/0';
cout<<"客户端收到:"<<buf<<endl;
}
cout<<"客户端请输入:";
cin>>buf;
send(client_sock,buf,256,0);
}
closesocket(client_sock); //关闭客户端套接字
}
遇到的问题
1、定义的
addrinfo
变量在调用getaddrinfo()
之前该参数必须清0,否则会出现绑定错误。
因为这个问题卡了俩小时,最后无意间看到一篇文章,问题得到解决。2、客户端地址应该定义为
struct sockaddr_storagte
类型,否则accept时会出错。
sockaddr_storage有足够大的空间来存储任何类型的sockaddr。3、
inet_pton()
和inet_ntop()
这两个字符串和ip之间的转换函数在Linux下才可用
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